V1.6 地图 1. 修复squadmaker生成的npc使用武器模型错误的bug 2. nwmerged2在nw6场景中打爆爆炸桶后将更改出生点,以防止全军覆没后因为出生点的路被堵死而卡关。 3. nwmerged7地图取消NPC掉落武器,防止卡住电梯 武器 1. 修复了刀的pos冲突问题。原版刀只有在禁用Ins2武器时才会注册。 2. 霰弹枪的buckshot散布加大,buckshot和slug伤害略微降低。 V1.5 武器: 1. 修复了M1014、沙鹰和M40A1丢弃子弹和拾取子弹不一致的问题。 2. 增加了M1014的霰弹模式散布,防止近距离打不中人。霰弹和独头弹伤害增加。 3. 所有武器开火逻辑修改:从Firebullet+TraceAttack改为全部使用TraceAttack。 V1.4 地图: 1. 修复nwmerged5 -> nwmerged6还是丢失武器的问题。 2. 修复nwmerged5 有概率NPC会被门卡住而卡关的问题->增加120s计时,如果到时间还没到下一张图,则直接把玩家传送到下一张图。 V1.3 地图: 1. nwmerged7: 修复结局的全程黑屏的bug。 2. nwmerged5: 鱼鹰过场时从删除玩家武器改为玩家武器被强制收起。 3. 当场上玩家全部阵亡时,波次复活时间从30s降为5s,以防止直接restart地图。 4. 修复了mwmerged0/1/6以两个以上玩家加入开始游戏时仍旧会显示等待xx秒的文字的问题。 5. nwmerged1: 增加了更多敌军。 6. nwmerged2: 修复了一处检查点放在了错误的,永远碰不到的位置上。 7. 修复了传送枪没有替换成士兵手臂模型的问题。 武器: 1. 新增为Ins2武器准备的9mm弹药箱,所有的9mm子弹补给将以9mm弹药箱出现。9mm弹药箱将为glock和mp7提供200发弹药;替换地图上的9mm弹药箱。 2. 所有Ins2武器备弹提高到9000。 3. 沙鹰弹药从弹匣改为弹药盒,子弹获取从7提高到12。 4. 霰弹枪弹仓从7提高到10(自带扩容,确信),子弹、独头弹获取从7提高到12。 5. 手雷伤害从200提高到320(核手雷确信),拾取获得量从1提高到5。 6. M40弹药获取从5发提高到20发,与M14EBR的弹药获取一致。 V1.2 地图: 1. 所有地图的摄像机取消弱智的32个Copy,改成SC的一个摄像机全体玩家观看。 2. 所有地图的摄像机设定为过场期间玩家强制无敌,解决部分场景玩家死后/自杀后会结束摄像头的问题。 3. 所有地图切换场景速度加快,尽量避免之前能看到地图边界的问题。 4. nwmerged0, nwmerged1, nwmerged6 从需要两名玩家加入后开始,改为一名玩家加入30s后开始或两名玩家加入立即开始。 5. nwmerged1: 改动第一次遭遇坦克的演出逻辑,尝试避免坦克车体被卡掉的bug。 6. nwmerged1: 修复开场过场时的传送会把部分玩家卡墙里的bug,尝试修复开场的传送会触发黑衣人攻击的bug。 7. nwmerged1: 修复torch仍旧可能被打断动作的问题。 8. 修复部分地图换图后不继承上一张地图的玩家武器装备的bug。 9. nmwerged5: 修复了鱼鹰内过场螺旋桨声音过晚播放的问题。 武器: 1. 传送枪强制允许第三开火模式。除了nwmerged4的传送枪需要开障外,其余地图传送枪伤害从750削弱到500。 2. M1014霰弹枪:霰弹伤害从单发12提高到单发14,总伤害从98提高到112;独头弹伤害从82提高到91。对Robo的伤害提高。 3. MP7瞄准时的后坐力和散布下降,腰射精度提高。 4. MK18的瞄准后坐力、散步下降,腰射精度提高。 5. M249弹种换为普通穿甲弹,不再对Robo有穿甲效果。 怪物: 1. 狗眼的伤害从23回调至100,因为大多数时候狗眼都活不到发出攻击的那一刻。 V1.1 地图: 1. nwmerged5: 修复了鱼鹰过场的天空盒错误的问题。 2. nwmerged5: 修复了鱼鹰起飞动画缺失的问题。 3. nwmerged6: 增加了辐射水区域桶的浮力,以保证其能一直浮在水面上。修复了一些桶一开始就在水里的bug。 4. nwmerged6: 修复了changelevel实体不保留玩家武器的问题,修复了通过场景的群体传送不复活玩家的问题。 5. nwmerged7: 电梯启动前增加空气墙,以尝试修复电梯前过早击杀敌人,掉落下来的枪械可能会卡住电梯的问题。 6. nwmerged7: 电梯按钮启动后增加一个120s计时,如果120s内没有玩家到楼顶则把玩家全体传送到楼顶,防止电梯还是因为什么不明原因卡住。 7. nwmerged7: 修复了结尾过场没有删除武器的问题。 武器: 1. 取消了ins2武器弹药耗尽不会自动换弹的弱智设定。 2. 为所有ins2武器和针增加了被击杀时如果没有被碎尸则武器只会在重生后再掉落,而不是死后立即损失武器的Flag。 Beta4: 一:难度相关 1. 怪物血量普遍降低50%左右,攻击力下调。 2. 地图怪物数量增多,并增加了一些SC特有怪物。 3. 原版爆炸物类伤害下调(Ins2武器不影响)。 4. 玩家受伤比例从头部3,胸部2,其余部位1 改为:头部2,其余部位1 5. 黑衣人狙击手伤害从一枪100下调至一枪70 二:武器 1. 针的增益效果从无敌改为10s内攻击力x2。因为目前的无敌逻辑会导致无法和地图实体交互,可能导致地图bug 2. MP7现在和9mm通用弹药。 3. M40A1伤害增加,类型改为毒素穿甲弹(在怪血量削弱后应该能一击+中毒伤害击杀普通massale了);M14从毒素穿甲弹改为化学穿甲弹。 三:地图 1. nwmerged1:尝试修复nw4场景torch脚本不触发的bug,增加了120s torch还不干活则直接开门的触发。(Need Test) 2. nwmerged1: nw3场景torch焊的门增加了Monster Can't属性,应该不会再破门而出了。 3. nwmerged2: nw7场景终极保镖血量削弱。 4. nwmerged3:尝试修复玩家无碰撞状态无法取消导致无法和trigger实体交互的bug。 5. nwmerged5:增加了nw17场景如果NPC意外死亡则跳过此场景,直接到nw18的规避卡关触发。(Need Test) 6. nwmerged5:nw18场景在电梯运行后删除医疗兵和工兵,以规避其乱跑而卡住复活点导致复活点不工作的bug。 7. nwmerged6:nw20场景终极保镖血量削弱。 Beta3: 一:武器 1. 修复了L85A2可能的Deploy动画问题 3. 修复了1014独头弹默认弹药类型填写错误,补上了漏打包的独头弹的弹药模型。 4. 降低了Glock的射速、后坐力和子弹散布,使其全自动能更好控制。 5. 加大针的模型,提高辨识度。 6. M249获取时附赠的子弹数量削弱,降低其腰射、瞄准、脚架瞄准时的子弹散布和后坐力。 7. 传送枪除了nwmerged4用来开墙外,其它图伤害全部砍回正常数值。 8. 加快了针的自我治疗速度,以能匹配上动画。 二:地图 1. 地图里指定了鱼鹰模型为NW模型,应该不会再卡地里了。 2. nwmerged4增加了更多检查点。 3. nwmerged5:修复nw18到nw19转场黑屏无法自动回亮的BUG。 5. nwmerged7开头改为有玩家加入后30s后再开门,以给玩家准备时间。 6. 修复nwmerged7撤离直升机动画播放错误;修复了结局结算过早触发的bug 7. 删除了Op4的绳子实体,因为SC没有,模型也没有必要使用。 三:其它 1. 补上了漏打包的音效、模型。 2. 删除了无用的武器脚本。 3. 修复了因为波次复活脚本代码逻辑,导致部分检查点无法触发的问题。 Beta2b: 1. 更新了波次复活脚本,现在生存模式未启用前将不再显示波次实体。 2. 修复了nwmerged3(nw11)的一处触发bug,该bug导致过早刷出了敌对NPC致使难度高出预期。 3. 在res文件中增加了波次复活所需的资源。 4. 修复了治疗针使用时UberCharge模式进入退出的特效显示异常的问题,不再需要开关机瞄刷新。 5. 被狙击枪击中的断腿效果从90s降低到30s,额外的中毒效果取消。 Beta2a/Beta2: 1. 新增波次复活,触碰检查点+1波次,初始5波,复活时间30s 2. 降低了部分场景的难度。 3. 治疗针增加UberCharge效果:10s内无敌。 4. 新增特性:被NPC狙击手击中会导致断腿,移动速度-70% 5. nwmerged5(nw18)现在必须击落两架阿帕奇后才能去屋顶登机。 6. Ins2武器的部署、换弹动画加快了25%-50%,取决于不同的武器。武器伤害普遍增加。取消了爆炸物的射击延时。 7. 电池电量10->20,充电站35->75,医疗包10->20,医疗站25->80 8. 尝试修复了部分场景的NPC脚本、友军模型,以更贴近原版mod